Teknologi Dalam Pendidikan
5 Tersedia
Gamification in Education; Belajar Melalui Permainan
Oleh Prof. Richardus Eko Indrajit, Tri Murni, Victor Pratana
Halaman
X+64
Tahun Terbit
2024
Stok Tersedia
5 / 5
Rating
0.0/5
Sinopsis
Buku "Gamification in Education: Belajar Melalui Permainan" menyediakan panduan komprehensif tentang penerapan gamification dalam pendidikan, dibagi menjadi lima bab yang mencakup pengenalan gamification, teori dan konsep dasarnya, aplikasi praktis dalam kelas termasuk pemanfaatan teknologi, studi kasus spesifik dalam berbagai mata pelajaran serta di Indonesia, dan menutup dengan eksplorasi tren masa depan serta kritik terhadap gamification. Buku ini bertujuan menginspirasi dan membimbing pendidik untuk merancang dan menerapkan strategi gamification secara efektif, dengan fokus pada peningkatan proses pembelajaran berdasarkan penelitian dan praktik terkini.
Detail Data Buku
ISBN
978-623-5334-99-8
EISBN
978-623-8537-01-3
Penerbit
Media Akademi
Tahun Terbit
2024